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Master en Arte y Comunicacion

Instituto de Artes Visuales



Master en Arte y Comunicacion

· Comentarios:

El Master en Arte y Comunicación es un Programa de Postgrado de especialización eminentemente práctico que versa sobre áreas de diseño, multimedia e internet y que se realiza integramente por Internet. El alumno del Master en Arte y Comunicación al incorporarse a la actividad laboral no precisa de la adaptación técnica porque ya está entrenado en este proceso, conoce las últimas herramientas del software y tiene los fundamentos teóricos necesarios para desarrollar cualquier tarea que se le encomiende. El conocimiento del software y de los principios generales se realiza mediante una metodología teórico-práctica, avanzando mediante la puesta en práctica de ejercicios, de la teoría previamente impartida. Tanto la teoría como los ejercicios libres o guiados, los encontrará en las aulas virtuales web, teniendo que realizar una serie de test y ejercicios que nos remitirá, para avanzar en el estudio. En el Instituto de Artes Visuales llevamos más de doce años en la formación de profesionales de la comunicación digital, aportando trabajadores competitivos para las empresas de comunicación. Desde hace ya más de siete años hemos presentado en España un programa formativo único, revolucionario, enfocado mas que nunca a la especialización en la comunicación digital; y desarrollado de forma íntegra a través de Internet. La forma de trabajo permite que el alumno pueda compaginar otras actividades de estudio o laborales con nuestro programa formativo, conociendo a la vez las nuevas formas de trabajo y comunicación que nos ofrece actualmente Internet. OBJETIVOS: - Formar al alumno en las disciplinas relativas al diseño gráfico, web y multimedias interactivos en CD-Rom. - Formar al alumno en el trabajo telemático. - Potenciar la creatividad y el desarrollo de las capacidades artísticas del alumno. - Fomentar la iniciativa personal y la actitud profesional innovadora. Ventajas para el alumno: La necesidad del aprendizaje continuo de los profesionales para afrontar un entorno laboral cambiante es reconocida, en la nueva sociedad de la información. Las modernas Tecnologías de la Información y las Comunicaciones han supuesto una revolución en los mercados de la formación y el trabajo., cambiando los esquemas tradicionales de formación. En la nueva sociedad de la información los individuos deben situarse para conseguir una diferenciación y capacidad competitiva superiores a la competencia. El aprendizaje permanente es, por tanto, una pieza clave para alcanzar este objetivo. Los individuos y organizaciones aprenden cuando crean, adquieren y transfieren conocimientos, de modo que sean capaces de modificar su modo de actuación para aplicar dichos conocimientos. Un individuo que aprende reúne las siguientes características que le sitúan en una mejor posición para competir en el mercado: - Resolución sistemática de problemas. - Experiencia con nuevas soluciones. - Aprendizaje de su propia experiencia e historia. - Aprendizaje de la experiencia y prácticas de otros. - Transferencia rápida y eficiente del conocimiento a su quehacer cotidiano. TELEFORMACIÓN: Algunos de los valores más importantes que aporta la teleformación se derivan de la resolución de parte de los problemas actuales como son: Falta de tiempo. Necesidad de acceso a simulaciones arriesgadas y costosas en la vida real Imposibilidad de acceder a materiales docentes y "autoridades en la materia" que con la nueva tecnología podrían encontrarse siempre disponibles. Distancia y dispersión de la población respecto a los centros de formación. El avance personal se ve favorecido por la teleformación ya que permitirá: - Transformar en instrumento para la formación lo que ya es instrumento indispensable de trabajo: los ordenadores e internet. - Acceder a los mejores recursos didácticos y a los mejores formadores sin pasar por eslabones intermedios, con independencia de tiempo y lugar. - Facilitar la formación "justo a tiempo", con la máxima flexibilidad. - La oficina, la empresa, o el propio domicilio se van a convertir en aulas de formación, de este modo será posible superar las limitaciones de tiempo y desplazamiento de numerosos profesionales. La teleformación convierte al alumno en el actor de su propio aprendizaje, de su progresión personal, y de su proyección profesional.

· Temario:

TEMARIO: Primer año: Primer cuatrimestre: Fundamentos del diseño: - El diseño gráfico: antecedentes, evolución, concepto, medios técnicos… - Elementos fundamentales del diseño gráfico: elementos básicos, composición, color, textura, escala, dirección... - Leyes de la percepción visual. - Composición. - Color. - La tipografía. Preimpresión Gráfica: - El color. - Conceptos de Imagen digital. - Entradas y salidas digitales. - Preparación para la preimpresión. - Impresión en color. Márketing. - Principios de Márketing. - Producto. - Precios. - Distribución. - Comunicación. - Márketing en Internet. - Plan de Márketing. Software de Dibujo Vectorial: Macromedia Freehand: - Conceptos básicos - Orientación - Preferencias - Menús - Inspectores - Dibujo - Color - Diseño - Texto - Trazos y rellenos. - Importar/exportar. - Impresión. - Atajos. - Xtras. - 25 ejercicios guiados paso a paso. Tratamiento de imagen digital: Adobe Photoshop: - Consideraciones Previas - Preferencias. - Dibujo. - Tratamiento de imagen. - Selección. - Capas. - Trazados. - Textos. - Filtros. - Acciones. - Internet. - Impresión. Autoedición digital: Adobe Indesign: - Introducción. - Operaciones. - Trabajar con textos. - Navegación. - Trabajar con capas. - Navegador. - Crear Documento. - Guías y Cuadrículas. - Páginas Master. - Trazados. - Color / Gestionar el color. - Integración de objetos. - Configuración de impresión. - Exportación. Segundo cuatrimestre: Aplicaciones del diseño: - Diseño Publicitario. - Desarrollo de folletos, catálogos. - Packaging. - Diseño editorial. - Publicidad exterior. Vallas. - Márketing directo. Mailing. - Infografía periodística. Comunicación Corporativa. - Conceptos Básicos de Identidad. - Trabajar la Identidad. - Estilos, estética y percepción. - Los Temas. - Ejemplos de desarrollo. - Test de repaso. Proyecto de Identidad: Creación de un Manual de Identidad Corporativa. Segundo año: Primer cuatrimestre: Tecnología Web / Multimedia. Macromedia Fireworks : - Entorno de trabajo. - Selección de objetos. - Trabajo con mapas de bits. - Trabajo con elementos vectoriales. - Texto. - Color. - Trabajo con Capas. - Estilos. - Divisiones. - Botones. - Optimizar JPG. - Trabajando con Dreamweaver. - Proyecto final asignatura. Animación web. Flash: - ¿Qué es Flash?. - Entorno del programa. - Herramientas de dibujo. - Selección y modificación de formas. - Creación y modificación de textos. - Importar imágenes. - Trabajar con capas. - Símbolos. - Animación. - Sonido y Vídeo. - Comportamientos. - Componentes. - Publicación de archivos Flash. - Proyecto Flash. ActionScript. - Introducción a ActionScript. - Herramientas de ActionScript. - Variables / Tipos de datos / Constantes. - Operadores. - Navegación con ActionScript. - Condicionales y bucles. - Programación de clips de películas. - Programación de botones. - Funciones y llamadas a códigos externos - Clases - Principal. - Clases - Película. - Clases Media. - Clases cleinte - Servidor. - Componentes I. Formularios. - Componentes II. - Clases Generales de componentes. Macromedia Dreamweaver: - Aspectos básicos del programa. - Creación y trabajo con el sitio. - Trabajar con textos. - Insertar imágenes. - Creación de vínculos. - Trabajar con tablas. - Trabajar con capas. - Utilización de marcos o frames. - Insertar elementos. - Trabajar con formularios. - Creación de sitios dinámicos. - Comportamientos. - Plantillas / Bibliotecas y Activos. - Administrar sitios. - Proyecto DWmx. Macromedia Director: - Multimedia. - Conceptos básico. - Importación de medios. - Creación de medios. - Sprites. - Posicionamiento de Sprites. - Score. - Animación. - Interacción. - Tratamiento de medios. - Accesibilidad. - Creación de programas ejecutables. - Director en Internet. Usabilidad y Arquitectura Web: - Introducción a la arquitectura. Usabilidad y Accesibilidad web. - La usabilidad y el usuario. - Arquitectura web. - El diseño web. - Indagación; Evolución e Inspección de los productos. Realización Tesis Final de Master: un CDRom Interactivo y una website. - Proyecto final: El proyecto final es el colofón, donde el alumno debe poner en práctica todo lo aprendido. Es un proyecto práctico que en esta convocatoria consistirá en la realización realización de una página web y un interactivo. El Instituto facilitará al alumno material original. El alumno recibirá el material para la realización del mismo. Si el alumno lo desea también puede realizar el proyecto a partir de un tema y material propio siempre que su tutor lo admita y el proyecto se ajuste a las especificaciones que dictamine el Instituto de Artes Visuales.

· Duracion: Aproximádamente año y medio.

· Profesorado:

Profesionales del sector con amplia experiencia formativa.

· Titulacion que se obtiene: Una vez cumplimentada correctamente la formación que se imparte, el alumno recibe el título privado de: Diploma de Postgrado Master en Arte y Comunicación (Diseño, Multimedia e Internet), además de las titulaciones correspondientes con cada una de las materias de software que se ve en el Master. Inscripción en la Bolsa de Empleo de la Fundación Instituto Artes Visuales con más de 9.000 empresas en todo el país.

· Fechas/Horarios:

El alumno puede matricularse en cualquier momento, ya que el clanedario de trabajo es personalizado y se le establece a partir de su propia fecha de matriculación.

· Lugar de impartición: Campus Virtual





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